Implika Barcelona

Màster en Disseny i Desenvolupament de Videojocs

Implika Barcelona

Màster
Presencial
  • Barcelona

Descripció

Durant aquest curs aprendràs disciplines com a Lògica, Mecànica i Estètica del videojoc, Scripting, Disseny de Nivells, Narrativa o Gamificación. A més, utilitzaràs les eines i programes més capdavanters, i aprendràs les tècniques, processos i metodologies estàndard utilitzats en la Indústria dels Videojocs.

Temari del curs

Mòdul 1.- Programació (150 h.)
  • Shoot'em up
    • Moviment del jugador
    • Spawn i moviment d'enemics
    • Tret i patrons d'atac
    • Parallax
    • Persistència de dades
    • Natzaret 18/06/2019
  • ARPG
    • Moviment del jugador
    • Càmera 3rd person
    • Moviment d'enemics / IA
    • Puzles
    • Inventari
    • Combat
    • Boss
    • Món Obert
    • Diàlegs
  • Introducció a POO
    • Variables
    • Classes
    • Structs
    • Funcions i mètodes
    • Unity bàsic
    • Definició Unity3D (Motor gràfic)
    • Pestanyes: Project, Console, Hierarchy, Scene, Game, Inspector
    • Entorn programació: Hola món!
    • Builds
  • Eines dins de Unity
    • Animator
    • Scene Management
    • UI
  • Programació avançada
    • Model Singleton
    • ECS
    • Optimització de codi
  • Programació gràfica
    • Shaders
    • Materials
Mòdul 2.- Art (150 h.)
  • Concept Art
    • Desenvolupament de asset del Shoot ‘em up (Arma, Power Up, Score)
    • Plantejament d'escenari del Shoot ‘em up
    • Estudi de personatge principal del Shoot ‘em up
    • Creació de pantalla d'inici de Shoot ‘em up
    • Estudi d'escenari ARPG
    • Desenvolupament de asset ARPG
    • Estudi de personatge ARPG
  • 2D
    • Personatge principal Shoot ‘em up + animacions
    • Enemic base Shoot ‘em up + animacions
    • Boss final Shoot 'em up + animacions
    • Disseny de UI completa Shoot ‘em up
    • Disseny de UI completa ARPG
    • Tractament i millora de textures ARPG
    • Ús de textures Alpha enfocades a vegetació, pèl, etc ARPG
  • 3D
    • Modelatge de asset ARPG
    • Modelatge d'entorn ARPG
    • Modelatge de personatge principal ARPG
    • Modelat personatges secundaris ARPG
    • Modelatge d'enemic bàsic ARPG
    • Modelatge enemic final ARPG
  • Animació
    • Animació 2D
    • Rigging
    • Animació 3D
  • VFX
    • Partícules Shuriken
    • Efectes de vídeo
    • Transicions
    • Cinemàtiques ingame
Mòdul 3.- Game Design (200 h.)
  • Guió i Disseny Narratiu
    • Trama i historia
    • Disseny de personatges
    • Personalitat i rerefons
    • Història de l'art
  • Estils i Gèneres de jocs
    • Jocs clàssics
    • Gèneres i classificació
    • Nous gèneres i els seus orígens
  • Disseny matemàtic de Videojocs
    • Funcions matemàtiques aplicades a videojocs
    • Corbes de progressió
    • Disseny i balanç
  • Disseny de nivells
    • Psicologia aplicada a rutes
    • Balanç calma/tensió
    • Recompenses i penalitzacions
Mòdul 4.- Màrqueting en la indústria del videojoc (100 h.)
  • Màrqueting i Comunicació
    • Plataformes de venda (consoles VS mòbils VS PC)
    • Pla de comunicació
    • Estudi de mercat
    • Estudi de Persona
  • Videojoc com a negoci
    • Model de negoci
    • Contractació d'assalariats VS freelance
    • Bases legals dels videojocs
    • Propietat Intel·lectual
    • Confidencialitat
    • Contractació de serveis
  • Composició sonora
    • Disseny sonor
    • Especialitat del so
    • Edició d'àudio
Veure més

Objetius

El game designer és el responsable principal de la mecànica de joc (les regles), de l'experiència que aquest transmet al seu públic objectiu i de l'execució i orientació general del projecte de desenvolupament. Per tant, l'objectiu d'aquest Màster és ensenyar-te a treballar conjuntament amb els departaments de programació i art per a assegurar el correcte desenvolupament de les idees tant tècnica com artísticament.

La formació és fonamentalment pràctica i aconsegueix la seva màxima expressió en el projecte final del màster, en el qual formaràs el teu propi estudi de desenvolupament al costat dels teus companys de màster. Viureu l'experiència de crear vostre primer videojoc de principi a fi i t'especialitzaràs en els processos i dinàmiques de treball que es donen en la indústria.

Perspectives laborals

En el segle XXI el concepte d'entreteniment requereix d'un game designer per a desenvolupar els diferents projectes que la indústria de l'entreteniment busca expandir. Tots els àmbits exigeixen saber disseny de jocs i teoria de la diversió: des del cinema i TV als comics, passant per la vida laboral d'una oficina o el circuit d'un parc d'atraccions.

Sí, m'interessa

conèixer tots els detalls, preus, beques, dates i places disponibles

Màster en Disseny i Desenvolupament de Videojocs

Per contactar has d'acceptar la política de privacitat
Enviant aquest formulari accepteu rebre informació periòdica d'Educaweb i del Centre relacionada amb aquests cursos.
També et recomanem aquests cursos

Màster en Disseny i Desenvolupament de Videojocs