Màster Animació, Art Digital i Videojocs
1044 Persones estan visitant aquest curs
Preu 8.300 €
Sol·licita informació
Màster Animació, Art Digital i Videojocs
Sol·licita informació
Informació del curs
Màster
Presencial
Barcelona
Preu 8.300 €
Descripció
Espanya és un dels països que lidera el rànquing de consumidors de videojocs i una de les majors potències compradores: se situa en el quart lloc a nivell europeu, i la sisena en el món. Aquesta indústria mou més de 1.500 milions d'euros i dóna feina a prop de 10 mil persones. Aquestes dades han fet possible que "el sector del videojoc s'incorpori al pla de suport a les indústries culturals del govern". (El País, 26/03/2009).
El producte del videojoc, a més, s'està convertint en un mitjà i un canal de comunicació que empeny el desenvolupament tecnològic en altres sectors no lúdics com són: la docència, i els projectes educatius, la medicina, la simulació i la realitat virtual, la arquitectura, les aplicacions industrials o la publicitat, per citar alguns exemples.
Però hi ha una necessitat de màsters per formar els alumnes l'animació, l'art digital i el desenvolupament de videojocs. Tots ells podran treballar en diversos sectors, com la direcció de projectes, programació, direcció artística, disseny gràfic, modelat i animació 3D o CAD.
objectius
? Comprendre el procés de creació d'un videojoc i el de cadascuna de les parts implicades.
? Identificar, analitzar i conèixer, tots els possibles elements i aspectes involucrats en un videojoc.
? Dissenyar un videojoc i crear tota la sèrie de recursos gràfics 2D, així com de modelatge i animació 3D que formen part del procés.
? Confeccionar projectes professionals, d'animació, i simulacions virtuals 3D.
? Utilitzar les eines de disseny més avançades i actuals a tal efecte, així com conèixer les diferents peculiaritats de la plataforma o mitjà de destinació: vídeo, pel · lícula d'animació, jocs per a PC i consoles, dispositius mòbils i la Web.
El producte del videojoc, a més, s'està convertint en un mitjà i un canal de comunicació que empeny el desenvolupament tecnològic en altres sectors no lúdics com són: la docència, i els projectes educatius, la medicina, la simulació i la realitat virtual, la arquitectura, les aplicacions industrials o la publicitat, per citar alguns exemples.
Però hi ha una necessitat de màsters per formar els alumnes l'animació, l'art digital i el desenvolupament de videojocs. Tots ells podran treballar en diversos sectors, com la direcció de projectes, programació, direcció artística, disseny gràfic, modelat i animació 3D o CAD.
objectius
? Comprendre el procés de creació d'un videojoc i el de cadascuna de les parts implicades.
? Identificar, analitzar i conèixer, tots els possibles elements i aspectes involucrats en un videojoc.
? Dissenyar un videojoc i crear tota la sèrie de recursos gràfics 2D, així com de modelatge i animació 3D que formen part del procés.
? Confeccionar projectes professionals, d'animació, i simulacions virtuals 3D.
? Utilitzar les eines de disseny més avançades i actuals a tal efecte, així com conèixer les diferents peculiaritats de la plataforma o mitjà de destinació: vídeo, pel · lícula d'animació, jocs per a PC i consoles, dispositius mòbils i la Web.
Temari
Animació 3D i Videojocs
Postgrau presencial. Data d'inici: 2012.11.06. Barcelona
matèries
Conceptes Bàsics, Indústria i Desenvolupament
Obligatòria. 2 ECTS. 12 hores lectives.
-Introducció.
-Desenvolupament.
-Producció.
-Empresa.
Game Design
Obligatòria. 2 ECTS. 15 hores lectives.
-Jocs 2D i 3D.
-Game Design.
-Narrativa Gràfica.
disseny Gràfic
Obligatòria. 5 ECTS. 24 hores lectives.
-Disseny Gràfic.
-Creació Artística.
-Animació 2D.
-Textures.
-IGU.
-Sistemes de Partícules.
Game Engines
Obligatòria. 5 ECTS. 18 hores lectives.
-Game Engines.
-Level Editors
-Ogre
-Unreal Development Kit
-CryEngine
-Unity
-XNA.
escenaris 3D
Obligatòria. 4 ECTS. 24 hores lectives.
-Creació de projectes 3D
-Projecte supervisat
modelatge 3D
Obligatòria. 7 ECTS. 39 hores lectives.
-Disseny 3D.
-Modelatge poligonal.
-Materials i textures.
-Exportació.
-Escenaris.
-Modelatge orgànic.
-Normal maps.
-Texturat avançat.
-Il · luminació realista.
-Real time shaders.
animació 3D
Obligatòria. 5 ECTS. 21 hores lectives.
-Rigging de personatges.
-Animació esqueletal.
-Animació no lineal.
-Animació amb morphing.
tecnologia 3D
Obligatòria. 5 ECTS. 30 hores lectives.
-Indoors & Outdoors.
-Scripting i Lua.
-Efectes especials.
-Models 3D.
-Visibilitat.
-Textures avançades i LODs.
-Shaders.
Modelatge i Animació Avançada
Obligatòria. 5 ECTS. 27 hores lectives.
Vídeo, So, Efectes Especials i Post-producció
Obligatòria. 6 ECTS. 27 hores lectives.
-Render 3D.
-Simulació.
-Edició de vídeo.
-Cinemàtiques.
-Composició de vídeo.
-So.
-Cinema i publicitat.
Consoles Portàtils i NextGen
Obligatòria. 2 ECTS. 18 hores lectives.
-Consoles portàtils.
-Consoles d'última generació.
projecte
Obligatòria. 12 ECTS. 45 hores lectives.
Projecte final de màster.
Postgrau presencial. Data d'inici: 2012.11.06. Barcelona
matèries
Conceptes Bàsics, Indústria i Desenvolupament
Obligatòria. 2 ECTS. 12 hores lectives.
-Introducció.
-Desenvolupament.
-Producció.
-Empresa.
Game Design
Obligatòria. 2 ECTS. 15 hores lectives.
-Jocs 2D i 3D.
-Game Design.
-Narrativa Gràfica.
disseny Gràfic
Obligatòria. 5 ECTS. 24 hores lectives.
-Disseny Gràfic.
-Creació Artística.
-Animació 2D.
-Textures.
-IGU.
-Sistemes de Partícules.
Game Engines
Obligatòria. 5 ECTS. 18 hores lectives.
-Game Engines.
-Level Editors
-Ogre
-Unreal Development Kit
-CryEngine
-Unity
-XNA.
escenaris 3D
Obligatòria. 4 ECTS. 24 hores lectives.
-Creació de projectes 3D
-Projecte supervisat
modelatge 3D
Obligatòria. 7 ECTS. 39 hores lectives.
-Disseny 3D.
-Modelatge poligonal.
-Materials i textures.
-Exportació.
-Escenaris.
-Modelatge orgànic.
-Normal maps.
-Texturat avançat.
-Il · luminació realista.
-Real time shaders.
animació 3D
Obligatòria. 5 ECTS. 21 hores lectives.
-Rigging de personatges.
-Animació esqueletal.
-Animació no lineal.
-Animació amb morphing.
tecnologia 3D
Obligatòria. 5 ECTS. 30 hores lectives.
-Indoors & Outdoors.
-Scripting i Lua.
-Efectes especials.
-Models 3D.
-Visibilitat.
-Textures avançades i LODs.
-Shaders.
Modelatge i Animació Avançada
Obligatòria. 5 ECTS. 27 hores lectives.
Vídeo, So, Efectes Especials i Post-producció
Obligatòria. 6 ECTS. 27 hores lectives.
-Render 3D.
-Simulació.
-Edició de vídeo.
-Cinemàtiques.
-Composició de vídeo.
-So.
-Cinema i publicitat.
Consoles Portàtils i NextGen
Obligatòria. 2 ECTS. 18 hores lectives.
-Consoles portàtils.
-Consoles d'última generació.
projecte
Obligatòria. 12 ECTS. 45 hores lectives.
Projecte final de màster.
Destinataris
A qui va dirigit
? Llicenciats en belles arts.
? Graduats multimèdia.
? Persones amb coneixements en disseny 2D, 3D i producció d'aplicacions audiovisuals.
No cal disposar de coneixements en programació.
? Llicenciats en belles arts.
? Graduats multimèdia.
? Persones amb coneixements en disseny 2D, 3D i producció d'aplicacions audiovisuals.
No cal disposar de coneixements en programació.
Necessites informació sobre cursos? Truca'ns al 900 293 573
Trucada gratuïta de dilluns a divendres de 9h a 20h
Durada
DATA INICI: 2012.10.15
DURADA: Anual
CRÈDITS ECTS: 60
Lloc on s'imparteix el curs
Barcelona
Màster Animació, Art Digital i Videojocs
UPC School of Professional & Executive Development
Campus i seus: UPC School of Professional & Executive Development
UPC School of Professional & Executive Development
Badajoz, 73-77 Edifici Tech Talent Center - Districte 22@
08005
Barcelona